Las instrucciones para jugar “Planta y Desplanta” en
este edublog son más
bien una interpretación, ya
que, la finalidad del juego es proporcionar información por medio del juego de mesa “”PLANTA Y DESPLANTA” (ALKU
EDUCACIÓN FINANCIERA FORMANDO PARA TRASCENDER es una marca registrada. “PLANTA
Y DESPLANTA” el
juego de mesa y su contenido está diseñado por ALKU EDUCACIÓN FINANCIERA
FORMANDO PARA TRASCENDER MR. El contenido del juego de mesa, el nombre e
imágenes son exclusivas de ALKU EDUCACIÓN FINANCIERA FORMANDO PARA TRASCENDER
MR, se prohíben cambios o alteraciones al contenido y/o imágenes sin consentimiento del autor y propietario de la marca.).
1.Conocer
los personajes:
Los personajes que participan en el juego
“PLANTA
Y DESPLANTA” son
seis. Representan a una familia común y por lo tanto tienen funciones,
cualidades y defectos como cualquier persona, sin embargo, es importante tener
en cuenta el temperamento de cada uno de ellos (ver sección “Temperamento/Facultades
Secundarias/Componentes de la Formación Humana/
Tictacaunestimepodecambiar.blogspot.com” . En este ejemplo se considera una
familia con cuatro temperamentos distintos. Uno de los personajes se presenta
en tres etapas diferentes niño, adolescente y adulto joven para explicar mejor
cómo la personalidad o en su caso el carácter cambia con la ayuda de
información oportuna y precisa como la que los padres de familia deben procurar
para educar y formar mejor a sus hijos.
Los personajes son los siguientes:
| FIGURA 1 |
| FIGURA 2 |
| FIGURA 3 |
| FIGURA 4 |
| FIGURA 5 |
| FIGURA 6 |
v Camino:
En
este juego el camino representa la vida. Los personajes se mueven por el camino
respetando los íconos especiales que se encuentran en el camino.
q Hongos:
Inicio. Representan asumir la responsabilidad de vivir de acuerdo a la edad
cronológica que se tiene.
q Mariquitas,
flores, hojas, gusanos, mariposas, sol: Representan cosas positivas en la vida,
así como, situaciones cotidianas que no nos perjudican pero están dentro de un
orden natural.
q Saltamontes
“Jumpy”:
Indican dirección. Si un personaje cae en un ícono de saltamontes, debe seguir
el camino en la dirección que tiene la cabeza. El cambio de dirección en la
vida se considera algo positivo, ya que, la vida no siempre nos lleva por los
lugares que mejor convienen. Es muy conveniente que se tenga contemplado un
cambio de dirección porque de esta manera la tolerancia a la frustración se
trabaja. No siempre se tiene todo lo que uno desea. La actitud también
interviene cuando cambiamos de dirección, ya que, la predisposición para buscar
otras alternativas es un aspecto positivo en la vida.
q Semillas:
Este
ícono da la oportunidad de sacar una
tarjeta “semillas”
y
cada tarjeta dará información oportuna para enriquecer el espíritu de los
personajes. En la vida real, las semillas son los valores, hábitos, virtudes y
frutos del Espíritu Santo que debemos acrecentar durante toda la vida
(Mt 13, 24-30). Recordemos
que la vida es adquirir la mayor cantidad de valores posibles, porque, nuestra
vida fracasa cuando se viven antivalores y se enriquece con valores. Las
características de los personajes según su temperamento serán favorecidos con
las tarjetas “semillas”, aunque, si se carece de alguna cualidad
de manera natural, la tarjeta puede sembrar una motivación positiva que el personaje puede
utilizar para crecer
y ser mejor persona.
q Araña
“Spidy”: Este
ícono representa la distracción, por lo tanto, en la vida la distracción nos
hace perder el tiempo. Cuando un
personaje cae en “Spidy” automáticamente pierde un turno. En la vida real, las distracciones hacen
eso, perder el tiempo de la persona. El
tiempo es lo más valioso que tenemos los seres humanos. Dios nos dio un tiempo
para adquirir el mayor numero de valores posibles, para eso es la vida. Luchar
para no caer en el mal es una manera de aprovechar el tiempo. Si las
distracciones son muchas la corriente negativa nos arrastrará, por lo tanto, el
tiempo perdido en la corriente no se recupera nunca. Nadie sabe el día ni la
hora…mejor evitar las distracciones y vivir los valores al máximo.
q Mangueras:
Las
mangueras representan empujones positivos o negativos en la vida. La “manguera
azul” son empujones positivos. En la vida cotidiana
la motivación es una meta que debemos hacer crecer, porque, la motivación es lo
que nos empuja a continuar nuestra vida. La “manguera roja” son
empujones negativos. En la actualidad las motivaciones apoyadas en antivalores
nos empujan de manera negativa en nuestra vida y no nos damos cuenta; en “PLANTA Y DESPLANTA”
hacemos gráfico este aspecto de la vida. La “manguera roja” nos
puede llevar muy lejos de nuestro avance, esto quiere decir, que podemos estar
viviendo una desviación de la moral y pensar que no tiene consecuencias en
nuestra vida, tal vez, porque nuestro círculo de amistades está viviendo el
mismo antivalor o estamos en una zona de confort que, lejos de motivar para salir de lo negativo te
mantiene sumido en el vicio.
q Fuego:
Este
ícono representa un problema muy grave, por lo tanto, caer en el “fuego”
implica
perder dos turnos. Estos dos turnos son un espacio para la reflexión y nos dan
la pausa necesaria para reconsiderar las acciones siguientes. Los problemas son
inevitables, lo que es evitable es vivir en estado de emergencia continuamente.
En la vida debemos aprender a distinguir entre algo “importante” y
algo “urgente”.
Las
cosas importantes son las que llevan un plan de acción para llevarlas acabo,
las cosas urgentes son las situaciones que no se planean, pero que se tienen
que atender queramos o no. Todos podemos evitar emergencias, aun que eso no
implique estar preparados para una. Es decir, tenemos un extinguidor en el
auto, pero lo ideal es no tener que utilizarlo, por eso se conduce con cuidado,
no se cargan cosas peligrosas en el auto, etc.
Las cosas importantes en la vida no son inmediatas por eso no debemos
confundirnos con estos dos aspectos de un problema para darle la mejor
solución. El
proverbio chino dice: “Si el problema tiene solución, no es
problema”. Para
que preocuparse y perder el tiempo queriendo dar solución a algo que no tiene
remedio.
q Herramientas:
Cualquier ícono de jardinería que se encuentre en el camino da la oportunidad
de tomar una tarjeta “herramientas”.
Estas tarjetas dan la información puntual para quitar, extraer, arrancar,
fumigar, descontinuar, erradicar, etc., los antivalores, faltas capitales y sus
derivados nocivos para el espíritu. Un problema que se presenta en la
actualidad es que ya no se le da el “nombre”
concreto a las acciones negativas que cometemos las personas. Los personajes, así como lo que representan “personas”
tenemos
por naturaleza una tendencia a hacer el mal. A esto se le llama “concupiscencia”.
Para
los católicos, la concupiscencia es
el efecto que el “pecado original” deja
en nuestro espíritu, por lo que, siempre debemos luchar para evitar caer en el
pecado (Gn 3, Gn 4).
Para todos los ser humanos la “ley natural”
aplica para siempre luchar contra el mal. Esta ley natural se
verá en otra sección de este edublog.
Otro ejemplo para comprender lo que es la “ley natural” es:
Quitando del mundo a los católicos, en ningún país se permite el robo, el
asesinato, la infidelidad, etc., porque todos nos regimos por la “ley
natural”.
q Jardinero: Representa el trabajo que cada uno debe hacer para mantener el árbol interno en buen estado. El espíritu es la parte más sensible que tenemos, por medio de éste el alma trascenderá a la vida siguiente.
v Dados: Los dados representan las oportunidades que la vida nos da. Las oportunidades se presentan de forma aleatoria, no muestran un patrón, sin embargo, con la experiencia que nos da la vida y que se transforma en madurez, se pueden visualizar oportunidades. Por ello las oportunidades tienen una íntima relación con el rol que ocupa cada personaje en la familia. Además del rol, la etapa que cada personaje está viviendo dará las oportunidades correspondientes. Cómo se mencionó antes, las oportunidades son el día a día, en el camino de “PLANTA Y DESPLANTA” cada ícono es una oportunidad, es decir, la mayoría de los días son tranquilos sin sobresaltos, pero no por ello, no se deben aprovechar al 100%. La Vida nos da cada día para ser mejor, para aprender, para corregir, para reconciliar, para encontrar, para buscar amar a los demás y así vivir la vida intensamente. El ser humano tarda diez y ocho años para que se considere apto para vivir y desenvolverse sólo, por ello, la etapa de la infancia y adolescencia son críticas para comprender que el amor es lo que nos llevará al Bien Supremo (Mt 13, 11-23), así como, el egoísmo nos arrastra a los pecados capitales y todos sus derivados (Mt 13, 30).
v El
árbol YOSOY (ver figura 9): Representa
nuestra vida interior. Cómo ya mencionamos antes, el ser humano es espíritu y
cuerpo inseparables, por lo tanto, YOSOY
representa el espíritu de cada uno de nosotros. Todos tenemos una lucha interna
continua entre el bien y el mal, lo que crece en nosotros dependerá de la raíz
que alimente este árbol interior (Mt 13, 29-30). LOV
es el
nombre que corresponde al lado bueno del ser
y VIC es
el lado malo del ser. A la imagen de YOSOY se le agregarán las flechas que indican la
sabia bruta y sabia elaborada, así cómo, etiquetas con los nombres de aspectos
positivos y negativos que crecen en el espíritu. Como lo muestra la siguiente figura 9:
En este YOSOY (ver figura 9) se queda registrado todo lo que somos, fuimos y seremos, por todo esto, cuidar nuestra personalidad y formarla hacia el amor nos reflejará una ética de paz y armonía. ¿Qué lado quieres proyectar al mundo? No puedes evitar proyectar uno de los dos...¿será LOV o VIC?
q Jardinero: Representa el trabajo que cada uno debe hacer para mantener el árbol interno en buen estado. El espíritu es la parte más sensible que tenemos, por medio de éste el alma trascenderá a la vida siguiente.
v Dados: Los dados representan las oportunidades que la vida nos da. Las oportunidades se presentan de forma aleatoria, no muestran un patrón, sin embargo, con la experiencia que nos da la vida y que se transforma en madurez, se pueden visualizar oportunidades. Por ello las oportunidades tienen una íntima relación con el rol que ocupa cada personaje en la familia. Además del rol, la etapa que cada personaje está viviendo dará las oportunidades correspondientes. Cómo se mencionó antes, las oportunidades son el día a día, en el camino de “PLANTA Y DESPLANTA” cada ícono es una oportunidad, es decir, la mayoría de los días son tranquilos sin sobresaltos, pero no por ello, no se deben aprovechar al 100%. La Vida nos da cada día para ser mejor, para aprender, para corregir, para reconciliar, para encontrar, para buscar amar a los demás y así vivir la vida intensamente. El ser humano tarda diez y ocho años para que se considere apto para vivir y desenvolverse sólo, por ello, la etapa de la infancia y adolescencia son críticas para comprender que el amor es lo que nos llevará al Bien Supremo (Mt 13, 11-23), así como, el egoísmo nos arrastra a los pecados capitales y todos sus derivados (Mt 13, 30).
En este YOSOY (ver figura 9) se queda registrado todo lo que somos, fuimos y seremos, por todo esto, cuidar nuestra personalidad y formarla hacia el amor nos reflejará una ética de paz y armonía. ¿Qué lado quieres proyectar al mundo? No puedes evitar proyectar uno de los dos...¿será LOV o VIC?

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